sábado, 17 de maio de 2008

O que fazer do futuro quando se tem entre 15 a 18 anos

Atualmente temos, segundo o MEC, 35 milhões de estudantes no ensino médio no Brasil que serão o futuro da nação. A maioria destes jovens tem em comum a capacidade de raciocínio rápido e a habilidade de fazerem várias coisas ao mesmo tempo. Isto aconteceu por causa da evolução tecnológica com o advento da internet, televisão, blog, sites de relacionamento, de comunidade, de mensagem instantânea, dos outdoors, do rádio, da comunicação instantânea e principalmente dos jogos "games".

Uma das coisas mais impressionantes é ver estes jovens interagindo com os jogos. Eles têm uma determinação de passar para a próxima fase que beira o fanatismo, têm uma disciplina, um foco, uma capacidade estratégica de analisar porque perderam e o que têm que fazer para ganharem, a interação que têm com os outros jogadores que já passaram daquela fase, a capacidade de aprendizado e finalmente a capacidade de enfrentar novos desafios e de serem reconhecidos pelos seus colegas quando de fato atingem os objetivos planejados.

Esta geração video game têm outra sintonia que muitos dos pais não entendem e alguns até acham que eles não estão prestando a atenção para as coisas que falam, quando no entanto estão fazendo não só isto como outras três ou quatro coisas. O nome disto é velocidade de processamento e de aprendizado.

Olhando da perspectiva destes jovens eles desenvolveram uma capacidade enorme de aprendizado e formas diferentes de aprendizado e nesta trajetória aprenderam a aprender coisas que os motivam. A escola e o mercado de trabalho agora precisam interpretar a cabeça destes jovens e a criar ferramentas que os motivem a se dedicar a escola e o mercado de trabalho igula eles fazem comos games.

Para ajudar este exército de jovens a atingirem seus objetivo criamos em 1998 uma metodologia chamada GVG - Geração Video Game, que tem como objetivo ajudar o jovem a traçar um caminho claro sobre seu futuro de longo prazo, o de curto e médio prazo e a entender de onde vieram, de uma forma que lembre as estratégias dos video games de uma forma que os motive a percorrer este caminho com a mesma intensidade, foco e disciplina que os tornarão campeões no mundo virtual.

A metodologia GVG se divide em três partes:

1a parte:
Definir a profissão que quer seguir. Neste momento é importante pensar que não se tem limite. Nem financeiro, nem de conhecimento e nem de relacionamento. Nesta fase do exercício tudo é possível. Se é para sonhar, vamos sonhar grande

2a parte:
Descrever as suas grandes realizações, as pessoas que você conheceu e os conhecimentos que você adquiriu ao longo da sua trajetória, que vai da barriga da sua mãe até dos dias de hoje

3a parte:
Descrever as principais metas que precisam ser atingidas para passar para a próxima fase

4a parte: ......fiquem ligados que esta página será atualizada semanalmente!!!